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时间:2013年02月22日 来源:双流网站建设  点击: 【字体:
 

  原型继承是早起AS版本所利用的集成方法,在AS3中容许两种方法的集成—双流网站建设之AS3中的原型继承介绍和方法—类继承和原型继承。

  原型继承的根来源根基理:

  每种类都有一个联系关系的原型工具,而原型工具的属性由该类的全部实例共享。在创建一个类实例时,它具有对其类的原型工具的引用,这将作为实例及与其联系关系的类原型工具间的链接。运行时,要是在类实例中找不到某属性,则会查抄委托(该类的原型工具)中是否有该属性。要是原型工具中不包罗该属性,该历程会继承在条理布局中一连的更高级别上对原型工具举行委托查抄,直至FlashPlayer找到该属性为止。

  看一段代码:

  Sprite。prototype。copyright="http://sl.scgckj.com/";

  varsp:Sprite=newSprite;

  trace((spasObject)。copyright);//输出http://sl.scgckj.com/

  要是不消范例声明也可以写成如许:

  Sprite。prototype。copyright="http://sl.scgckj.com/";

  varsp=newSprite;

  trace(sp。copyright);

  必要细致的是要是黑白动态类那么为类原型添加的属性会成为一个只读属性,比方:

  Sprite。prototype。copyright="空";

  varsp=newSprite;

  varmc=newMovieClip;

  trace(sp。copyright);//输出"空"

  trace(mc。copyright);//输出“空",由于Movie

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